[付费插件][转载]PokeIvsRandom 一 个体洗练|支持金币点券多经济|锁定券|提升券|洗练券[1.12.2] - Starry World-服务端插件论坛-Minecraft JE(Java)-Starry World

[付费插件][转载]PokeIvsRandom 一 个体洗练|支持金币点券多经济|锁定券|提升券|洗练券[1.12.2]

◆ 插件价格

10(授权时支付与作者)

◆ 支持核心

CatServer,Spigot,PaperSpigot
◆ 插件前置
AyCore(必须) Vault(必须) PlayerPoints(必须) NyEconomy(必须)

注意 |

  • 本插件未经允许禁止转载
  • 插件售后群928752729
  • 允许转载证明fb747d7c98092457

    插件指令 |

     

    4a47a0db6e163109open -> 权限pir.open
    start -> 权限pir.start

    插件用法 |

    1.打开gui界面后点击洗练按键即可

    fb5c81ed3a163215

    10fb15c772163250

    09dd8c2662163301

    2.可以点击这些进行锁定个体
    8266e4bfed163353

    f19c908512163401

    3.提升券

     

    9eb9cd58b9163418

    4.黑名单禁洗

     

    602e8f042f163429

    配置文件 |

    YAML:
    Messages:
      reload: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>重载成功!"
      noopen: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>你输入的格式有误!"
      give: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>洗练券发送成功!"
      lock: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>锁定券发送成功!"
      up: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>提升券发送成功!"
      full: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>背包已满!已将物品丢在您的脚下!"
      nomoney: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>金币不足!"
      nopoint: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>点券不足!"
      noNyEconomy: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>钻石不足!"
      noitem: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>洗练券不足!"
      nolock: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>锁定券不足!"
      noup: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>提升券不足!"
      nopokemon: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>该槽位没有精灵"
      black: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>该精灵为黑名单精灵禁止洗练!"
      locksuccess: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>锁定成功"
      already: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>此槽位已锁定!无需重复锁定!"
      upsuccess: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>提升成功!"
      upalready: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>此项个体已提升!无需重复提升!"
      success:
        - "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>恭喜您洗练成功"
        - "&b&L[PokeIvsRandom]&e&l>>>您的%pokemon_name%个体发生了改变"
        - "&a ▶ &b个体信息"
        - "&f  ▪ &a血量:&f&l %IVS_HP% -> &c&L%up_1%"
        - "&f  ▪ &a攻击:&f&l %IVS_Attack% -> &c&L%up_2%"
        - "&f  ▪ &a防御:&f&l %IVS_Defence% -> &c&L%up_3%"
        - "&f  ▪ &a特攻:&f&l %IVS_SpecialAttack% -> &c&L%up_4%"
        - "&f  ▪ &a特防:&f&l %IVS_SpecialDefence% -> &c&L%up_5%"
        - "&f  ▪ &a速度:&f&l %IVS_Speed% -> &c&L%up_6%"
    #禁止洗练黑名单
    BlackList:
      - 皮卡丘
      - 波加曼
    card:
      type: PAPER
      name: "&a&L洗练券"
      data: 0
      lore:
        - ''
        - '&f&L说明 | &b&L用于精灵个体洗练'
      #每次洗练所需券数量
      amount: 1
    up:
      type: PAPER
      name: "&a&L提升券"
      data: 0
      lore:
        - ''
        - '&f&L说明 | &b&L用于精灵个体提升'
      #每次提升所需券数量
      amount: 1
      #使用提升券后减少多少抽到普通组的概率?
      chance: 50.0
    lock:
      type: PAPER
      name: "&a&L锁定券"
      data: 0
      lore:
        - ''
        - '&f&L说明 | &b&L用于精灵个体锁定'
      #每次锁定所需券数量
      amount: 1
    #精灵信息
    Item:
      name: "&b%pokemon_name%"
      lore:
        - "&f"
        - "&a ▶ &b个体信息"
        - "&f  ▪ &a血量:&f %IVS_HP% &a攻击:&f %IVS_Attack%"
        - "&f  ▪ &a速度:&f %IVS_Speed% &a防御:&f %IVS_Defence%"
        - "&f  ▪ &a特攻:&f %IVS_SpecialAttack% &a特防:&f %IVS_SpecialDefence%"
      #此槽位精灵所处位置
      slot: 10
    #随机个体时抽取的数字列表
    #普通组
    Random:
      - 0
      - 1
      - 2
      - 3
      - 4
      - 5
      - 6
      - 7
      - 8
      - 9
      - 10
      - 11
      - 12
      - 13
      - 14
      - 15
    #洗练时抽到普通组的概率,反之抽到提升组的即为20.0
    Randomchance: 80.0
    #提升组
    Up:
      - 16
      - 17
      - 18
      - 19
      - 20
      - 21
      - 22
      - 23
      - 31
      - 30
      - 26
      - 27
      - 28
      - 29
      - 25
      - 24

    gui文件 |

    YAML:
    # 界面标题
    title: "&8&l个体洗练界面"
    # 界面大小只能是 9 18 27 36 45 54
    size: 54
    # 界面物品设定
    items:
      #请勿修改id xilian hp atk def spatk spdef speed hp1 atk1 def1 spatk1 spdef1 speed1
      xilian:
        type: LEVER
        name: "&a&L开始洗练"
        data: 0
        amount: 1
        #洗练所需金币
        money: 0.0
        #洗练所需点券
        point: 100
        #洗练所需NyEconomy 货币数量
        NyEconomy: 0
        # NyEconomy 货币名
        vault-name: "钻石"
        lore: 
          - ''
          - '&f&L点击 | &b&L开始'
          - '&f&L消耗 | &b&L100点券及洗练券一张'
        commands: 
          - 'tell %player% &e&l洗练完成!'
        slots:
          - 37
      hp:
        type: STAINED_GLASS_PANE
        name: "&a&L生命个体"
        data: 1
        amount: 1
        #洗练所需金币
        money: 0.0
        #洗练所需点券
        point: 100
        #洗练所需NyEconomy 货币数量
        NyEconomy: 0
        # NyEconomy 货币名
        vault-name: "钻石"
        lore: 
          - ''
          - '&f&L生命 | &c&L%IVS_HP%'
          - '&f&L点击 | &b&L锁定该个体'
          - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及锁定券一张'
          - '&f&L说明 | &b&L锁定该个体后洗练将不影响该个体'
        slots:
          - 3
      atk:
        type: STAINED_GLASS_PANE
        name: "&a&L攻击个体"
        data: 2
        amount: 1
        #洗练所需金币
        money: 0.0
        #洗练所需点券
        point: 100
        #洗练所需NyEconomy 货币数量
        NyEconomy: 0
        # NyEconomy 货币名
        vault-name: "钻石"
        lore: 
          - ''
          - '&f&L攻击 | &c&L%IVS_Attack%'
          - '&f&L点击 | &b&L锁定该个体'
          - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及锁定券一张'
          - '&f&L说明 | &b&L锁定该个体后洗练将不影响该个体'
        slots:
          - 12
      def:
        type: STAINED_GLASS_PANE
        name: "&a&L防御个体"
        data: 3
        amount: 1
        #洗练所需金币
        money: 0.0
        #洗练所需点券
        point: 100
        #洗练所需NyEconomy 货币数量
        NyEconomy: 0
        # NyEconomy 货币名
        vault-name: "钻石"
        lore: 
          - ''
          - '&f&L防御 | &c&L%IVS_Defence%'
          - '&f&L点击 | &b&L锁定该个体'
          - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及锁定券一张'
          - '&f&L说明 | &b&L锁定该个体后洗练将不影响该个体'
        slots:
          - 21
      spatk:
        type: STAINED_GLASS_PANE
        name: "&a&L特攻个体"
        data: 4
        amount: 1
        #洗练所需金币
        money: 0.0
        #洗练所需点券
        point: 100
        #洗练所需NyEconomy 货币数量
        NyEconomy: 0
        # NyEconomy 货币名
        vault-name: "钻石"
        lore: 
          - ''
          - '&f&L特攻 | &c&L%IVS_SpecialAttack%'
          - '&f&L点击 | &b&L锁定该个体'
          - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及锁定券一张'
          - '&f&L说明 | &b&L锁定该个体后洗练将不影响该个体'
        slots:
          - 30
      spdef:
        type: STAINED_GLASS_PANE
        name: "&a&L特防个体"
        data: 5
        amount: 1
        #洗练所需金币
        money: 0.0
        #洗练所需点券
        point: 100
        #洗练所需NyEconomy 货币数量
        NyEconomy: 0
        # NyEconomy 货币名
        vault-name: "钻石"
        lore: 
          - ''
          - '&f&L特防 | &c&L%IVS_SpecialDefence%'
          - '&f&L点击 | &b&L锁定该个体'
          - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及锁定券一张'
          - '&f&L说明 | &b&L锁定该个体后洗练将不影响该个体'
        slots:
          - 39
      speed:
        type: STAINED_GLASS_PANE
        name: "&a&L速度个体"
        data: 6
        amount: 1
        #洗练所需金币
        money: 0.0
        #洗练所需点券
        point: 100
        #洗练所需NyEconomy 货币数量
        NyEconomy: 0
        # NyEconomy 货币名
        vault-name: "钻石"
        lore: 
          - ''
          - '&f&L速度 | &c&L%IVS_Speed%'
          - '&f&L点击 | &b&L锁定该个体'
          - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及锁定券一张'
          - '&f&L说明 | &b&L锁定该个体后洗练将不影响该个体'
        slots:
          - 48
      hp1:
        type: STAINED_GLASS_PANE
        name: "&c&L生命个体"
        data: 7
        amount: 2
        #洗练所需金币
        money: 0.0
        #洗练所需点券
        point: 100
        #洗练所需NyEconomy 货币数量
        NyEconomy: 0
        # NyEconomy 货币名
        vault-name: "钻石"
        lore: 
          - ''
          - '&f&L生命 | &c&L%IVS_HP%'
          - '&f&L点击 | &b&L提升该个体'
          - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及提升券一张'
          - '&f&L说明 | &b&L提升该个体后洗练为高个体的概率更高'
        slots:
          - 5
      atk1:
        type: STAINED_GLASS_PANE
        name: "&c&l攻击个体"
        data: 8
        amount: 2
        #洗练所需金币
        money: 0.0
        #洗练所需点券
        point: 100
        #洗练所需NyEconomy 货币数量
        NyEconomy: 0
        # NyEconomy 货币名
        vault-name: "钻石"
        lore: 
          - ''
          - '&f&L攻击 | &c&L%IVS_Attack%'
          - '&f&L点击 | &b&L提升该个体'
          - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及提升券一张'
          - '&f&L说明 | &b&L提升该个体后洗练为高个体的概率更高'
        slots:
          - 14
      def1:
        type: STAINED_GLASS_PANE
        name: "&c&l防御个体"
        data: 9
        amount: 2
        #洗练所需金币
        money: 0.0
        #洗练所需点券
        point: 100
        #洗练所需NyEconomy 货币数量
        NyEconomy: 0
        # NyEconomy 货币名
        vault-name: "钻石"
        lore: 
          - ''
          - '&f&L防御 | &c&L%IVS_Defence%'
          - '&f&L点击 | &b&L提升该个体'
          - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及提升券一张'
          - '&f&L说明 | &b&L提升该个体后洗练为高个体的概率更高'
        slots:
          - 23
      spatk1:
        type: STAINED_GLASS_PANE
        name: "&c&l特攻个体"
        data: 10
        amount: 2
        #洗练所需金币
        money: 0.0
        #洗练所需点券
        point: 100
        #洗练所需NyEconomy 货币数量
        NyEconomy: 0
        # NyEconomy 货币名
        vault-name: "钻石"
        lore: 
          - ''
          - '&f&L特攻 | &c&L%IVS_SpecialAttack%'
          - '&f&L点击 | &b&L提升该个体'
          - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及提升券一张'
          - '&f&L说明 | &b&L提升该个体后洗练为高个体的概率更高'
        slots:
          - 32
      spdef1:
        type: STAINED_GLASS_PANE
        name: "&c&l特防个体"
        data: 11
        amount: 2
        #洗练所需金币
        money: 0.0
        #洗练所需点券
        point: 100
        #洗练所需NyEconomy 货币数量
        NyEconomy: 0
        # NyEconomy 货币名
        vault-name: "钻石"
        lore: 
          - ''
          - '&f&L特防 | &c&L%IVS_SpecialDefence%'
          - '&f&L点击 | &b&L提升该个体'
          - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及提升券一张'
          - '&f&L说明 | &b&L提升该个体后洗练为高个体的概率更高'
        slots:
          - 41
      speed1:
        type: STAINED_GLASS_PANE
        name: "&c&l速度个体"
        data: 12
        amount: 2
        #洗练所需金币
        money: 0.0
        #洗练所需点券
        point: 100
        #洗练所需NyEconomy 货币数量
        NyEconomy: 0
        # NyEconomy 货币名
        vault-name: "钻石"
        lore: 
          - ''
          - '&f&L速度 | &c&L%IVS_Speed%'
          - '&f&L点击 | &b&L提升该个体'
          - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及提升券一张'
          - '&f&L说明 | &b&L提升该个体后洗练为高个体的概率更高'
        slots:
          - 50
1658420825219.png
 

1658475838505.png

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