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◆ 插件价格
10(授权时支付与作者)
◆ 支持核心
- CatServer,Spigot,PaperSpigot
- ◆ 插件前置
- AyCore(必须) Vault(必须) PlayerPoints(必须) NyEconomy(必须)
注意 |
- 本插件未经允许禁止转载
- 插件售后群928752729
- 允许转载证明
插件指令 |
open -> 权限pir.open
start -> 权限pir.start插件用法 |
1.打开gui界面后点击洗练按键即可
2.可以点击这些进行锁定个体
3.提升券
4.黑名单禁洗
配置文件 |
YAML:Messages: reload: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>重载成功!" noopen: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>你输入的格式有误!" give: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>洗练券发送成功!" lock: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>锁定券发送成功!" up: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>提升券发送成功!" full: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>背包已满!已将物品丢在您的脚下!" nomoney: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>金币不足!" nopoint: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>点券不足!" noNyEconomy: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>钻石不足!" noitem: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>洗练券不足!" nolock: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>锁定券不足!" noup: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>提升券不足!" nopokemon: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>该槽位没有精灵" black: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>该精灵为黑名单精灵禁止洗练!" locksuccess: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>锁定成功" already: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>此槽位已锁定!无需重复锁定!" upsuccess: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>提升成功!" upalready: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>此项个体已提升!无需重复提升!" success: - "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>恭喜您洗练成功" - "&b&L[PokeIvsRandom]&e&l>>>您的%pokemon_name%个体发生了改变" - "&a ▶ &b个体信息" - "&f ▪ &a血量:&f&l %IVS_HP% -> &c&L%up_1%" - "&f ▪ &a攻击:&f&l %IVS_Attack% -> &c&L%up_2%" - "&f ▪ &a防御:&f&l %IVS_Defence% -> &c&L%up_3%" - "&f ▪ &a特攻:&f&l %IVS_SpecialAttack% -> &c&L%up_4%" - "&f ▪ &a特防:&f&l %IVS_SpecialDefence% -> &c&L%up_5%" - "&f ▪ &a速度:&f&l %IVS_Speed% -> &c&L%up_6%" #禁止洗练黑名单 BlackList: - 皮卡丘 - 波加曼 card: type: PAPER name: "&a&L洗练券" data: 0 lore: - '' - '&f&L说明 | &b&L用于精灵个体洗练' #每次洗练所需券数量 amount: 1 up: type: PAPER name: "&a&L提升券" data: 0 lore: - '' - '&f&L说明 | &b&L用于精灵个体提升' #每次提升所需券数量 amount: 1 #使用提升券后减少多少抽到普通组的概率? chance: 50.0 lock: type: PAPER name: "&a&L锁定券" data: 0 lore: - '' - '&f&L说明 | &b&L用于精灵个体锁定' #每次锁定所需券数量 amount: 1 #精灵信息 Item: name: "&b%pokemon_name%" lore: - "&f" - "&a ▶ &b个体信息" - "&f ▪ &a血量:&f %IVS_HP% &a攻击:&f %IVS_Attack%" - "&f ▪ &a速度:&f %IVS_Speed% &a防御:&f %IVS_Defence%" - "&f ▪ &a特攻:&f %IVS_SpecialAttack% &a特防:&f %IVS_SpecialDefence%" #此槽位精灵所处位置 slot: 10 #随机个体时抽取的数字列表 #普通组 Random: - 0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 #洗练时抽到普通组的概率,反之抽到提升组的即为20.0 Randomchance: 80.0 #提升组 Up: - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 31 - 30 - 26 - 27 - 28 - 29 - 25 - 24
gui文件 |
YAML:# 界面标题 title: "&8&l个体洗练界面" # 界面大小只能是 9 18 27 36 45 54 size: 54 # 界面物品设定 items: #请勿修改id xilian hp atk def spatk spdef speed hp1 atk1 def1 spatk1 spdef1 speed1 xilian: type: LEVER name: "&a&L开始洗练" data: 0 amount: 1 #洗练所需金币 money: 0.0 #洗练所需点券 point: 100 #洗练所需NyEconomy 货币数量 NyEconomy: 0 # NyEconomy 货币名 vault-name: "钻石" lore: - '' - '&f&L点击 | &b&L开始' - '&f&L消耗 | &b&L100点券及洗练券一张' commands: - 'tell %player% &e&l洗练完成!' slots: - 37 hp: type: STAINED_GLASS_PANE name: "&a&L生命个体" data: 1 amount: 1 #洗练所需金币 money: 0.0 #洗练所需点券 point: 100 #洗练所需NyEconomy 货币数量 NyEconomy: 0 # NyEconomy 货币名 vault-name: "钻石" lore: - '' - '&f&L生命 | &c&L%IVS_HP%' - '&f&L点击 | &b&L锁定该个体' - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及锁定券一张' - '&f&L说明 | &b&L锁定该个体后洗练将不影响该个体' slots: - 3 atk: type: STAINED_GLASS_PANE name: "&a&L攻击个体" data: 2 amount: 1 #洗练所需金币 money: 0.0 #洗练所需点券 point: 100 #洗练所需NyEconomy 货币数量 NyEconomy: 0 # NyEconomy 货币名 vault-name: "钻石" lore: - '' - '&f&L攻击 | &c&L%IVS_Attack%' - '&f&L点击 | &b&L锁定该个体' - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及锁定券一张' - '&f&L说明 | &b&L锁定该个体后洗练将不影响该个体' slots: - 12 def: type: STAINED_GLASS_PANE name: "&a&L防御个体" data: 3 amount: 1 #洗练所需金币 money: 0.0 #洗练所需点券 point: 100 #洗练所需NyEconomy 货币数量 NyEconomy: 0 # NyEconomy 货币名 vault-name: "钻石" lore: - '' - '&f&L防御 | &c&L%IVS_Defence%' - '&f&L点击 | &b&L锁定该个体' - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及锁定券一张' - '&f&L说明 | &b&L锁定该个体后洗练将不影响该个体' slots: - 21 spatk: type: STAINED_GLASS_PANE name: "&a&L特攻个体" data: 4 amount: 1 #洗练所需金币 money: 0.0 #洗练所需点券 point: 100 #洗练所需NyEconomy 货币数量 NyEconomy: 0 # NyEconomy 货币名 vault-name: "钻石" lore: - '' - '&f&L特攻 | &c&L%IVS_SpecialAttack%' - '&f&L点击 | &b&L锁定该个体' - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及锁定券一张' - '&f&L说明 | &b&L锁定该个体后洗练将不影响该个体' slots: - 30 spdef: type: STAINED_GLASS_PANE name: "&a&L特防个体" data: 5 amount: 1 #洗练所需金币 money: 0.0 #洗练所需点券 point: 100 #洗练所需NyEconomy 货币数量 NyEconomy: 0 # NyEconomy 货币名 vault-name: "钻石" lore: - '' - '&f&L特防 | &c&L%IVS_SpecialDefence%' - '&f&L点击 | &b&L锁定该个体' - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及锁定券一张' - '&f&L说明 | &b&L锁定该个体后洗练将不影响该个体' slots: - 39 speed: type: STAINED_GLASS_PANE name: "&a&L速度个体" data: 6 amount: 1 #洗练所需金币 money: 0.0 #洗练所需点券 point: 100 #洗练所需NyEconomy 货币数量 NyEconomy: 0 # NyEconomy 货币名 vault-name: "钻石" lore: - '' - '&f&L速度 | &c&L%IVS_Speed%' - '&f&L点击 | &b&L锁定该个体' - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及锁定券一张' - '&f&L说明 | &b&L锁定该个体后洗练将不影响该个体' slots: - 48 hp1: type: STAINED_GLASS_PANE name: "&c&L生命个体" data: 7 amount: 2 #洗练所需金币 money: 0.0 #洗练所需点券 point: 100 #洗练所需NyEconomy 货币数量 NyEconomy: 0 # NyEconomy 货币名 vault-name: "钻石" lore: - '' - '&f&L生命 | &c&L%IVS_HP%' - '&f&L点击 | &b&L提升该个体' - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及提升券一张' - '&f&L说明 | &b&L提升该个体后洗练为高个体的概率更高' slots: - 5 atk1: type: STAINED_GLASS_PANE name: "&c&l攻击个体" data: 8 amount: 2 #洗练所需金币 money: 0.0 #洗练所需点券 point: 100 #洗练所需NyEconomy 货币数量 NyEconomy: 0 # NyEconomy 货币名 vault-name: "钻石" lore: - '' - '&f&L攻击 | &c&L%IVS_Attack%' - '&f&L点击 | &b&L提升该个体' - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及提升券一张' - '&f&L说明 | &b&L提升该个体后洗练为高个体的概率更高' slots: - 14 def1: type: STAINED_GLASS_PANE name: "&c&l防御个体" data: 9 amount: 2 #洗练所需金币 money: 0.0 #洗练所需点券 point: 100 #洗练所需NyEconomy 货币数量 NyEconomy: 0 # NyEconomy 货币名 vault-name: "钻石" lore: - '' - '&f&L防御 | &c&L%IVS_Defence%' - '&f&L点击 | &b&L提升该个体' - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及提升券一张' - '&f&L说明 | &b&L提升该个体后洗练为高个体的概率更高' slots: - 23 spatk1: type: STAINED_GLASS_PANE name: "&c&l特攻个体" data: 10 amount: 2 #洗练所需金币 money: 0.0 #洗练所需点券 point: 100 #洗练所需NyEconomy 货币数量 NyEconomy: 0 # NyEconomy 货币名 vault-name: "钻石" lore: - '' - '&f&L特攻 | &c&L%IVS_SpecialAttack%' - '&f&L点击 | &b&L提升该个体' - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及提升券一张' - '&f&L说明 | &b&L提升该个体后洗练为高个体的概率更高' slots: - 32 spdef1: type: STAINED_GLASS_PANE name: "&c&l特防个体" data: 11 amount: 2 #洗练所需金币 money: 0.0 #洗练所需点券 point: 100 #洗练所需NyEconomy 货币数量 NyEconomy: 0 # NyEconomy 货币名 vault-name: "钻石" lore: - '' - '&f&L特防 | &c&L%IVS_SpecialDefence%' - '&f&L点击 | &b&L提升该个体' - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及提升券一张' - '&f&L说明 | &b&L提升该个体后洗练为高个体的概率更高' slots: - 41 speed1: type: STAINED_GLASS_PANE name: "&c&l速度个体" data: 12 amount: 2 #洗练所需金币 money: 0.0 #洗练所需点券 point: 100 #洗练所需NyEconomy 货币数量 NyEconomy: 0 # NyEconomy 货币名 vault-name: "钻石" lore: - '' - '&f&L速度 | &c&L%IVS_Speed%' - '&f&L点击 | &b&L提升该个体' - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及提升券一张' - '&f&L说明 | &b&L提升该个体后洗练为高个体的概率更高' slots: - 50
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