[付费插件][转载]PokeOccupation 一 宝可梦职业 一款让玩家在宝可梦世界专精技能的玩法插件[1.12.2/1.16.5] - Starry World-服务端插件论坛-Minecraft JE(Java)-Starry World

[付费插件][转载]PokeOccupation 一 宝可梦职业 一款让玩家在宝可梦世界专精技能的玩法插件[1.12.2/1.16.5]

◆ 插件价格

88(授权时支付与作者)

◆ 支持核心

CatServer

◆ 插件前置

AyCore(1.12.2-1.0.3 1.16.5-9.0.3)(必须) PlaceHolder(可选) Vault(1.12.2必须) NyEconomy(必须) PlayerPoints(必须)

前言 |

  • 本插件未经允许禁止转载
  • 本插件购买后需向作者获取插件授权(QQ:1258883168)
  • 插件售后交流群: 928752729
  • 每个职业都有各自的技能
  • 贴图放不了太多更多内容望你购买插件来体验吧!
  • 加载插件请重启服务器,不支持热加载,加载前请装好必须的前置插件

插件五大职业介绍 |

  • 战斗家 是 击败精灵 的职业
  • 锻造师 是 锻造精灵球 的职业(1.16.5锻造师替换为采集者)
  • 垂钓者 是 用宝可梦钓竿钓起 的职业
  • 收藏家 是 捕捉宝可梦 的职业
  • 培育家 是 繁殖宝可梦 的职业
  • 每个职业通过各自专精的事业可获取职业点数
  • 获取多少职业点数可自定义
  • 允许转载证明fb747d7c98092457
 

352d6b88d2092646

 

2400a25a4c092727

1.16.5没有打球功能替换为采集者职业

 

ab60f3b0ca092743

 

25a1ec8154092758

2ac125c9e2092910

 

职业队伍 |

  • 职业队伍的玩法可使团队协作的重要性变得更重要
  • 一个团队内一起努力收获的点数和奖励将更多
  • 同时创建职业队伍的权限也成为服主们圈钱的一个点

14eef867e2093012

技能示例及升级图示 |

  • 每次升级技能会增加下一次升级所需点数皆可自定义
  • 可自定义选项 ►
  • 初始概率
  • 技能等级上线
  • 升级提升概率
  • 触发倍数上限等

31281560cc093119

职业商店 |

  • 商店内容可自定义 来消耗玩家的点数

f62a13659d093136

 
 

插件指令 |

d4536572ea093156

 
 

插件变量 |

  • %PokeOccupation_occupation% 玩家的职业(显示什么可自定义)
  • %PokeOccupation_points% 玩家的职业点数
  • %PokeOccupation_teamName% 玩家的职业队伍名称

插件配置文件 | (放不下了,并不是全部)

YAML:
Team:
  reName: '&b&l[职业系统] &a➠ &f请输入你的队伍的新名字(支持颜色符号)'
  dismiss: '&b&l[职业系统] &a➠ &f很遗憾,你解散了队伍'
  invite: '&b&l[职业系统] &a➠ &f请输入你邀请的人的id'
  kick: '&b&l[职业系统] &a➠ &f请输入你要踢出的人的id'
  success: '&b&l[职业系统] &a➠ &f恭喜你将队伍名字修改为%name%'
  incorrectOccupation: '&b&l[职业系统] &a➠ &f你邀请的玩家并不是&c%occupation%&f职业'
  accept: '&b&l[职业系统] &a➠ &f你成功加入职业队伍%team_name%'
  refuse: '&b&l[职业系统] &a➠ &f你拒绝了职业队伍%team_name%的邀请'
  noPermission: '&b&l[职业系统] &a➠ &f您不是队长或您没有队伍,您没有权限!'
  #换算所得金币
  cost: 1.0
  #经济名
  vault-name: "钻石"
  #换算所得货币数量
  NyEconomy: 0
  #换算的货币奖励是否只有队长有?
  only: false
  #队长换算对应今日点数
  captainPoints: 5
  #成员换算对应今日点数
  memberPoints: 10
  #每天几点清空今日获取点数数据?
  times: '4:00:00'
  #没有队伍名称时papi变量显示什么
  NoTeamName: '&a无队伍'
Messages:
  reload: '&b&l[职业系统] &a➠ &f插件重载成功'
  already: '&b&l[职业系统] &a➠ &f你已含有职业!'
  success: '&b&l[职业系统] &a➠ &f职业选择成功!'
  Transfer: '&b&l[职业系统] &a➠ &f恭喜你转职成功!'
  upSuccess: '&b&l[职业系统] &a➠ &f技能升级成功!您的&e%skill%&f升到了&e%level%级'
  strikeSuccess: '&b&l[职业系统] &a➠ %skill%&f触发成功!'
  buySuccess: '&b&l[职业系统] &a➠ &f商品购买成功!'
  getPoints: '&b&l[职业系统] &a➠ &f你获取了&e%points%&f点职业点数'
  noPermission: '&b&l[职业系统] &a➠ &f您没有权限!'
  noOccupation: '&b&l[职业系统] &a➠ &f没有该职业!'
  noPoints: '&b&l[职业系统] &a➠ &f您的职业点数不足!'
  max: '&b&l[职业系统] &a➠ &f该技能已满级,无法再次升级'
  point: '&b&l[职业系统] &a➠ &f点券不足!'
  cost: '&b&l[职业系统] &a➠ &f金币不足!'
  NyEconomy: '&b&l[职业系统] &a➠ &f钻石不足!'
  TransferLimit: '&b&l[职业系统] &a➠ &f转职还在冷却中'
Settings:
  #没有职业时papi变量显示
  NoOccupation: '&f无职业'
  #是否开启强制转职
  TransferForce: false
  #强制转职是否保留技能等级与点数?
  TransferForceKeep: true
  #几天强制转职一次?
  TransferForceDays: 3
  #几天后的几点?
  TransferForceTimes: '23:59:00'
  #是否开始职业转职限制时间
  TransferLimit: true
  #每天几点刷新一次?
  TransferTimes:
    - '23:59:00'
Commands:
  reload: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po reload 重载插件'
  look: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po look <玩家> 查看玩家的职业点数'
  open: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po open <玩家> 打开职业gui界面'
  choose: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po choose <玩家> <职业名称> 选择职业'
  TransferTo: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po rt <玩家> 打开转职界面'
  Transfer: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po rt <玩家> <职业名称> 转职'
  give: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po give <玩家> <点数> 给予某玩家职业点数'
  take: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po take <玩家> <点数> 扣除某玩家职业点数'
  create: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po create <队伍名称> 创建一个队伍'
  team: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po team <玩家> 为某玩家打开队伍界面'
  invite: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po invite <玩家> <职业> 邀请某玩家来到队伍'
Transfer:
  #转职所需金币
  cost: 100000.0
  #转职所需点券
  points: 200
  #经济名
  vault-name: "钻石"
  #所需货币数量
  NyEconomy: 0
  #插入文本
  lore:
    - ''
    - ' &7▌ &a转职条件 &7►'
    - '   &a• 金币&e100000'
    - '   &a• 点券&e200'
    - '   &a• 钻石&e0'
#职业系统职业商店
Shops:
  1:
    name: '&a我的点数'
    id: 397
    #头颅主人
    owner: '%player%'
    data: 3
    amount: 1
    slot: 12
    #所需点数
    points: 0
    lore:
      - ''
      - ' &7▌ &a当前点数 &7►'
      - '   &a• &e%points%&a点'
      - ''
      - ' &7► &aShift + 左键 &f▏ 查看'
    #执行指令
    commands:
      - 'po look %player%'
  2:
    name: '&e幸运方块'
    id: 397
    #头颅主人
    owner: 'xyfkr'
    data: 3
    amount: 1
    slot: 13
    #所需点数
    points: 100
    lore:
      - ''
      - ' &7▌ &a商品所需点数 &7►'
      - '   &a• &E%points_need%&a点'
      - ''
      - ' &7► &aShift + 左键 &f▏ 购买'
    #执行指令
    commands:
      - 'sx give 幸运方块 %player% 1'
Occupation:
  #请勿修改战斗家这个key id papi变量展示名可随意修改
  战斗家:
    #papi变量的展示名
    display: '&c战斗家'
    #每击败一只精灵获取多少点数?
    points: 3
    skill:
      #经验翻倍 - 击败精灵后获取的经验翻倍
      1skill:
        name: '&f技能① &c经验翻倍'
        type: PIXELMON_REASSEMBLY_UNIT
        #显示数量
        amount: 1
        slot: 10
        #1级时升级该技能所需点数
        points: 50
        #每升一级升级需要增加多少点数?
        up: 10
        #该技能满级几级?
        max: 30
        #每升一级提升多少概率?
        add: 1.0
        lore:
          - ''
          - ' &7▌ &a技能说明 &7►'
          - '   &a• 击败精灵后'
          - '   &a• 获取经验1-6倍的随机加成'
          - '   &a• 当前触发概率: &e%1_count%'
          - '   &a• 当前技能等级: &e%1_level%'
          - '   &a• 当前升级所需点数: &e%1_points%'
          - '   &a• 每升一级提升概率:&e 1.0'
          - ''
          - ' &7► &a左键 &f▏ 升级技能'
        #一级时触发概率
        chance: 5.0
        #经验倍数翻倍的最大值
        times: 6
      #对战奖励 - 击败精灵后执行的奖励指令
      2skill:
        name: '&f技能② &c对战奖励'
        type: PIXELMON_REASSEMBLY_UNIT
        #显示数量
        amount: 2
        slot: 19
        #1级时升级该技能所需点数
        points: 50
        #每升一级升级需要增加多少点数?
        up: 10
        #该技能满级几级?
        max: 30
        #每升一级提升多少概率?
        add: 1.0
        lore:
          - ''
          - ' &7▌ &a技能说明 &7►'
          - '   &a• 击败精灵后'
          - '   &a• 获取金币奖励'
          - '   &a• 当前触发概率: &e%2_count%'
          - '   &a• 当前技能等级: &e%2_level%'
          - '   &a• 当前升级所需点数: &e%2_points%'
          - '   &a• 每升一级提升概率:&e 1.0'
          - ''
          - ' &7► &a左键 &f▏ 升级技能'
        commands:
          - 'eco give %player% 100'
        #一级时触发概率
        chance: 5.0
      #追随者 - 获取战胜的精灵(不包含BOSS精灵)
      3skill:
        name: '&f技能③ &c追随者'
        type: PIXELMON_REASSEMBLY_UNIT
        #显示数量
        amount: 3
        slot: 28
        #1级时升级该技能所需点数
        points: 50
        #每升一级升级需要增加多少点数?
        up: 10
        #该技能满级几级?
        max: 30
        #每升一级提升多少概率?
        add: 1.0
        lore:
          - ''
          - ' &7▌ &a技能说明 &7►'
          - '   &a• 击败精灵后'
          - '   &a• 精灵将追随你'
          - '   &a• 当前触发概率: &e%3_count%'
          - '   &a• 当前技能等级: &e%3_level%'
          - '   &a• 当前升级所需点数: &e%3_points%'
          - '   &a• 每升一级提升概率:&e 1.0'
          - ''
          - ' &7► &a左键 &f▏ 升级技能'
        #一级时触发概率
        chance: 2.0
      #精灵恢复 - 击败精灵后恢复全队精灵
      4skill:
        name: '&f技能④ &c精灵恢复'
        type: PIXELMON_REASSEMBLY_UNIT
        #显示数量
        amount: 4
        slot: 37
        #1级时升级该技能所需点数
        points: 50
        #每升一级升级需要增加多少点数?
        up: 10
        #该技能满级几级?
        max: 30
        #每升一级提升多少概率?
        add: 2.0
        lore:
          - ''
          - ' &7▌ &a技能说明 &7►'
          - '   &a• 击败精灵后'
          - '   &a• 将恢复全队精灵'
          - '   &a• 当前触发概率: &e%4_count%'
          - '   &a• 当前技能等级: &e%4_level%'
          - '   &a• 当前升级所需点数: &e%4_points%'
          - '   &a• 每升一级提升概率:&e 2.0'
          - ''
          - ' &7► &a左键 &f▏ 升级技能'
        #一级时触发概率
        chance: 10.0

插件权限 |

  • reload -> po.reload
  • look -> po.look
  • open -> po.open(推荐给权限)
  • choose -> po.choose
  • rt(改职业的) -> po.rt.change
  • rt(打开界面的) -> po.rt.open(推荐给权限)
  • give -> po.give
  • take -> po.take
  • create -> po.create
  • team -> po.team(推荐给权限)
  • invite -> po.invite(推荐给权限)
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